WebGLフィンガープリントテスト
WebGLは詳細なGPU情報を公開し、デバイスごとに一意の3Dグラフィックスをレンダリングします。フィンガープリントシステムはこのデータを使用して、偽装が極めて困難なハードウェアレベルの識別子を構築します。
WebGLフィンガープリントを分析中...
WebGLレポートハッシュ
WebGL画像ハッシュ
WebGLサポート
確認中...
WebGL 2サポート
確認中...
拡張機能
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GPU情報
ベンダー
レンダラー
マスク解除ベンダー
マスク解除レンダラー
GLバージョン
シェーディング言語
GPU制限値
最大テクスチャサイズ
最大レンダーバッファ
最大ビューポート
最大頂点属性
最大Varyingベクター
最大頂点テクスチャユニット
最大フラグメントテクスチャユニット
エイリアスライン幅
エイリアスポイントサイズ
統合テクスチャユニット
サポートされる拡張機能 ()
仕組み
WebGLはブラウザを通じてGPUへの直接アクセスを提供します。グラフィックカードのモデル、ドライバーバージョン、サポートされる拡張機能、レンダリング制限の組み合わせにより、非常に一意なハードウェアフィンガープリントが作成されます。上の3Dシーンはコード上では同一にレンダリングされますが、異なるGPUでは異なるピクセル出力を生成します — この画像ハッシュとレポートハッシュの組み合わせにより、フィンガープリントシステムは信頼性の高いデバイス識別子を取得します。